עדכון #19 הגיע לשרתי הטסט והוא כולל לא מעט חידושים

עתה שהסתיימה לה תחרות ה-PGI 2018, ב-PUBG.Corp חזרו למתכונת הרגילה עם עדכון חדש שכולל כמה חידושים מעניינים. אילו הם הפרטים המלאים:

משחקיות:

  • מערכת חדשה בשם "Bullet Penetration" נכנסה למשחק ולפחות בשלב הזה תפעל רק בזרועות ובידיים.
  • כאשר כדור פוגע ביד או בזרוע של הדמות, הכדור יבצע חדירה בהתאם לעקמה הבליסטית שלו. התוצאה תשתנה בהתאם למיקום היד או הזרוע.
  • כאשר הכדור פוגע ביד או בזרוע שמגנים על אזור אחר בגוף, תהיה לכך השפעה על מידת הפגיעה בדמות. לדוגמה: אם היד מכסה את הפנים, עוצמת הפגיעה תהיה דומה לפגיעת ראש רגילה.
  • המערכת עובדת עבור הראש, טורסו, ואזור המותן בלבד.
  • מערכת ה"Bullet Penetration" לא עובדת ב-Shotguns.
  • בעת יציאה מרכב במשחק ניתן ללחוץ על כפתור הספרינט והדמות תישאר במצב זה גם לאחר שיצאה מהרכב ללא הצורך ללחוץ שוב.
  • אם חבר מהקבוצה התנתק מהמשחק אך עדיין נשאר חי, השחקנים האחרים לא יכלו לראות את תוצאת המשחק לאחר שהמשחק נגמר והם מתו. כרגע השחקנים כן יוכלו לראות את התוצאות גם אם יש שחקנים מנותקים בקבוצה.
  • אם שחקן שהתנתק חוזר למשחק ומסיים את המשחק בתוצאה טובה יותר השחקנים האחרים בקבוצה יקבלו תוספת בונוס לנקודות.
  • כדי למנוע ניצול לרעה, שחקנים לא יוכלו לצפות ב-Deathcam עד אשר כל השחקנים מתו כולל שחקנים שהתנתקו.

להתראות PGI 2018!

  • מסך הטעינה, ערכת הנושא והמוזיקה בלובי חזרו למצב רגיל.
  • פרסומות בתוך המשחק לגבי התחרות וגרפיטי הוסרו.

ממשק (UI/UX):

  • יותר קל לזרוק כמויות של פריטים בבת אחת.
  • כמויות ניתנות להגדרה בעזרת סליידר חדש.
  • כפתור ה-Alt +left mouse יזרוק במיידית את כל הכמות של אותו פריט.
  • כפתור ה-Alt + right mouse יזרוק במיידית חצי מהכמות של אותו פריט.
  • מערכת האבזורים לנשק שופרה. קל יותר להסיר או להוסיף אבזורים לנשק.
  • אבזורים שהוסרו או הוחלפו יופלו לרצפה אם אין לכם מקום באינוונטורי.
  • כאשר תוסיפו משהו ישירות מהלוט, הפריט שיוחלף יופל ישירות לרצפה אם אין לכם מקום באינוונטרי.
  • כאשר מחסנית מורחבת תוחלף במחסנית Quickdraw, המחסנית הראשונה והתחמושת הנלווית יופלו לרצפה.
  • כאשר תסירו אביזר באמצעות קליק ימני, האביזר יופל לרצפה אם אין לכם מקום באינוונטורי.
  • לחיצה על Alt יחד עם קליק ימני תסיר את כל האביזרים שנמצאים על הנשק.
  • האבזורים יוכנסו לאינוונטורי אם יש מקום או שיופלו לרצפה.
  • שחקנים יוכלו מעתה להשתיק שחקנים אחרים בקבוצה דרך ESC > Options > Team Management Tab
  • הגדרות לעיוורי צבעים שופרו. הצבעים הבאים משתנים בהתאם לסוג העיוורון שנבחר.
  • צבעי כוונות.
  • דם.
  • עשן שיוצא מחבילות הצנחה.
  • בנוסף, מעכשיו סימונים על גבי המפה יהיו ממוספרים כך שניתן יהיה להבחין בהם לא רק בהתאם לצבע.
  • מעתה ניתן לסמן מקומות במפה ישירות מבלי לפתוח אותה (M).
  • קליק ימני + Alt יסמן מקום במפה שעליו אתם מצביעים.
  • ניתן להגדיר Keybinds דרך תפריט ההגדרות (Options menu).
  • שחקנים שחוסלו יוכלו להציב סימונים במפה.
  • תפריט הנשקים (HUD) במשחק לגבי נשק שלוף, ייתן אינדיקציה לגבי מספר הנשק (slot number).
  • ה-Kill feed יספק מידע לגבי Knock-outs אישיים.
  • נוספה אפשרות חדשה להגדרות גרפיות: Sharpening.
  • ניתן מעכשיו לשפר את החדות במשחק ללא התלות באפשרויות ה-Post-processing.
  • נוספה אפשרות להגדרה של מקסימום FPS.
  • מקסימום לובי: 30 / 60 / Unlimited.
  • מקסימום FPS במשחק: Unlimited + Smooth Off / Unlimited + Smooth On / Display Based / Custom.
  • ה-Smooth זוהי אפשרות ייחודית למנוע Unreal אשר ניתן לקרוא עליה בהרחבה כאן.
  • מעתה ניתן להזיז את סימון העכבר למסך נוסף כאשר תפריט ההגדרות, המפה, או האינווטורי פתוחים, וזאת בהנחה ואתם משתמשים ביותר ממסך אחד.
  • נוסף מזג אוויר דינמי ל-Erangel ו-Miramar.
    מצב ה-Overcast כולל מזג אוויר דינמי של גשם, ערפל ועוד תוך כדי משחק.
    מפת Erangel קיבלה כמה שיפורים.
    נוספו מספר בתים למפה באזורים שונים.

    קאסטום:

    נוספו הגדרות לאופציית הקאסטום.

    Early Access Setting 1:

    • קסדות רמה 3 יופיעו ברחבי העולם.
    • תדירות הופעה של פריטים נמוכה יותר מבדרך כלל.
    • העיגול הכחול עושה פחות נזק.
    • אין Jet skis.

    Esports Mode: Gamescom Invitional 2017 Setting 1:

    • דומה ל-Early Access Setting, רק ללא רד זון וקצב הופעה של פי 1.5 עבור רובי AR.

    מזג אוויר

    • בחירה של אופציית ה-Overcast במשחק קאסטום, ניתן יהיה לבחור מראש את אופן ההופעה של מסג האוויר והשינוי שלו.
    • משחקי קאסטום יופיעו ברשימה מעתה לפי מספר השחקנים ששיחקו ולאו דווקא לפי התאריך בו הם התקיימו.
    • בעת בחירה ב-esports mode הרד זון אוטומטית יהיה במצב off.
    • בעת יצירת משחק קאסטום יש חובה למלא את הכותרת כדי להמשיך הלאה.

    ביצועים:

    • ה-Frame rate במשחק שופר עקב אופטימיזציה שנעשתה לנשקים שלא מוחזקים ביד.
    • Level Streaming שופר במטרה להגדיל ביצועים.
    • נעשתה אופטימיזציה לעשן ואש המופקים ע"י רכבים כדי לשפר את ה-Frame rate.
    • שופר מצב בו ה-Frame rate היה נפגע כתוצאה משינויים באפקטים הסביבתיים.
    • ביצועי צד שרת שופרו עקב עדכון של קצב השכפול ( replication rate).
    • בעבר, קצב זה היה מתרענן לנוכח כל הדמויות שהיו מופיעות בטווח הראייה. מעכשיו זה יהיה בהתאם למרחק מהשחקן עצמו.
    • ה-Network code עודכן ושונה כדי לשפר את הביצועים בצד השרת.
    • הופחתה אי ההתאמה, או העיכוב שהיה בין מה שראה השחקן ולבין מה שראה מי שצפה בו במצב spectator mode.

    שחזור (Replay):

    • תוקן מצב בו שחזורים לא היו נשמרים לאחר משחק ב-War mode או Esports mode.
    • מערכת ה-Replay עודכנה לגרסה חדשה יותר ושחזורים קודמים לא ניתנים לשימוש יותר.

    סאונד:

    • הופחתה מידת הקול של רכבים עבור שחקנים שנמצאים בתוך רכבים במצב FPP.

    תיקוני באגים:

    • תוקן מצב בו דלתות שנהרסו ע"י רימונים או רימוני מולוטוב לא היה מייצר הרס כנדרש.
    • תוקן מצב בו שחקנים היו תקועים במצב צניחה תמידי.
    • תוקן מצב בו עצירה של השחזור (Replay) לא היה עוצר גם את הקול.
    • תוקן מצב בו מחבת ונשק היו יכולים להיות מוחזקים באותה היד.
    • תוקן מצב בו לא היה ניתן להבחין במצב הנשימה של שחקן אחר בעת צפייה בו.
    • תוקן מצב בו צפייה בשחקן אחר במצב FPP היה מציג מיקומים לא מדויקים של הדמות.
    • תוקן מצב בו שחקן שהיה מתנתק וחוזר למשחק היה יכול לתקשר עם שחקנים אחרים שהוא צופה בהם באמצעות קול, אם הקבוצה שלו מתה או שהוא עצמו מת.
    • תוקן מצב בו ניתן היה ניתן לבצע הטיית גוף (Leaning) בעת שימוש ב-emote.
    • תוקן מצב בו שחקנים היו נתקעים בעת תזוזה בחלל קטן.
    • תוקן מצב בו מסך ה-report בעת צפייה בשחקנים אחרים היה מוצג באנגלית בלבד.

    הודעה מקורית.

מפתח אתרי וורדפרס מדריכים וורדפרס